?

Log in

No account? Create an account

Gamer Community

Thursday, July 17, 2014

2:51AM - Шелдон и приставки нового поколения

Оригинал взят у amenem в Шелдон и приставки нового поколения

Вот вам видео о муках Шелдона из теории большого взрыва при выборе между PS4 b XBOX ONE
Выбор действительно очень и очень трудный!)))

Sunday, July 6, 2014

3:05AM - Super Nintendo - впечатления от приставки, моя приставка!


Вот она - красотка! SNES (USA)


Super Nintendo – моя приставка


Пару месяцев назад я приобрел на ebay приставку Super Nintendo (SNES) американского региона и хочу поделиться своими первыми впечатлениями. Со временем я прикупил и первый свой полноценный картридж - стрелялку Super R-Type.

Read more...Collapse )

Wednesday, July 24, 2013

3:55PM - Десять способов улучшить геймплей Modern Warfare 3

Оригинал взят у andyjr в Десять способов улучшить геймплей Modern Warfare 3

Времена, когда игры Call of Duty радовали игроков геймплейными инновациями, давно канули в лету. Сегодня серия обзавелась брендовым именем Modern Warfare и регулярно радует поклонников коридорных шутеров выходом новой части. Коммерческий успех серии очевиден, как и тенденция превращения игры с великолепным игровым процессом в сногсшибательный аттракцион, в котором игроку остается выполнять тривиальные ни на что не влияющие действия и глазеть на происходящее широко открытыми глазами. Но как ни странно, вместе с повышением зрелищности игры, геймплейная часть начала заметно деградировать. Поэтому я решил составить список проблем игрового процесса и предложить пути их решения.

MW3_1

Read more...Collapse )

Saturday, July 6, 2013

11:23AM - Быстрый взгляд на Dark Souls

Оригинал взят у andyjr в Быстрый взгляд на Dark Souls

Dark Souls - одна из тех редких игр, которая в процессе игры вызывает противоположные чувства: от лютой ненависти и презрения (да как можно играть в это!), до неописуемого восторга и искреннего восхищения. Японские разработчики из From Software немало потрудились над созданием этой поистине гремучей смеси!

Dark-Souls-Prepare-to-Die-Edition-video-game-wallpaper

В интернете ходит множество слухов о невероятной сложности игры: безжалостных врагах, смертельных ловушках, хождениях по узеньким мостикам над пропастями и конечно же чудовищных боссах. Нельзя сказать, что эти слухи преувеличены. Однако есть важное обстоятельство - для успешной игры в Dark Souls необязательно иметь хорошие рефлексы и навыки, гораздо важнее обладать практическими знаниями об особенностях игры. Именно поэтому опытные игроки могут проходить уровни практически не погибая, что демонстрируют многочисленные ролики с прохождением игры.
Read more...Collapse )

Thursday, June 27, 2013

6:26PM - Ретроспектива: Legend of Zelda

Оригинал взят у andyjr в Ретроспектива: Legend of Zelda

"Легенда о Зельде" не нуждается в представлении. Все, у кого дома была приставка, хоть краем уха слышали об этой серии игр от компании Nintendo. Сегодня я хочу рассказать о самой первой части этой игры, вышедшей на восьмибитной приставке Nintendo в далеком 1986 году и ни много ни мало перевернувший игровую индустрию.

zelda1

Read more...Collapse )

Monday, June 24, 2013

10:51AM - Почему старые игры были такими сложными

Оригинал взят у andyjr в Почему старые игры были такими сложными

Анализировать игры давно минувших дней - занятие весьма нетривиальное, ведь с момента их появления прошло ни много ни мало - четверть века! Среди молодого поколения геймеров бытует мнение, что старые игры настолько кривые и корявые, что играть в них совершенно невозможно. А все потому, что раньше их делать не умели, а сейчас, якобы, научились.

Dendy

Смею вас заверить, что геймдизайнеры 80-х годов прошлого века были ничуть не хуже сегодняшних. Цель разработчиков осталась прежней - создать коммерчески успешную игру. Однако тогдашняя аудитория радикально отличалась от той, что мы имеем сегодня. Примитивная графика и устрашающие звуки, издаваемые 8-битной приставкой не могли заинтересовать взрослых людей, поэтому видеоигры становились развлечением для детей и подростков. Характерной особенностью подростковой аудитории является большое количество свободного времени и готовность тратить это время на всевозможные развлечения.
Технические ограничения были крайне жесткими. Картридж восьмибитной приставки Nintendo (известной в России как “Денди”) имел объем всего 128 килобайт. А на более старых консолях (например, Atari) - и того меньше. Много контента в такой объем не напихаешь, поэтому основным элементом, обеспечивающим длительную игру, являлось повторное прохождение одних и тех же этапов.
Возьмем для примера первый уровень Контры:
СМОТРЕТЬ ТУТ

Contra

Умелый игрок сможет пройти его за полторы-две минуты. Всего в игре имеется 8 уровней, суммарное время прохождения которых для геймера-ветерана составит от силы 20-30 минут даже с учетом переигрываний самых сложных уровней. Стоимость картриджей для восьмибитки в 80-ые годы составляла 45-60 долларов. Если еще учесть инфляцию за 25 лет, то эта сумма увеличится до 100-150 зеленых. Теперь представьте, можно ли скучающему подростку продать за такие бешеные деньги игру, длительность которой составляет менее получаса? Ответ очевиден.
Чтобы увеличить продолжительность игры, разработчикам приходилось прерывать игровую сессию самым жестоким способом - гибелью персонажа с последующим экраном Game Over. В лучшем случае игрок возвращался в начало уровня, в худшем - на стартовый экран. Таким образом, регулярные встречи с “Гамовером” являлись необходимым элементом, с помощью которого удавалось растянуть время прохождения игры с 30 минут до 10-15 часов.
В рамках этой концепции поздние уровни любой игры представляли собой набор смертельных ловушек, не оставляющих игрокам шансов на выживание. С помощью забегов по пустой локации геймдизайнер определял предполагаемый маршрут движения, после чего расставлял противников так, чтобы создать максимум трудностей для игрока.
Взгляните на типичный уровень Ninja Gaiden:
СМОТРЕТЬ ТУТ

Ninja Gaiden

Противники умышленно расставлены на краю возвышенностей, чтобы игрок не просто получал урон, но и регулярно падал в пропасть. А ведь это всего лишь второй уровень. Сложность Ниндзи Гаидена была настолько высокой, что даже с бесконечными продолжениями до финальных титров добирались лишь самые стойкие игроки. Эх, молодость...
Чтобы пройти игру до конца, игрокам приходилось многократно перепроходить уровни с самого начала, с каждым разом проникая все дальше в глубь враждебной территории. Ловушки и опасные места заучивались наизусть, а рефлексы заострялись до такой степени, что можно было играть чуть ли не с закрытыми глазами.
Хочу еще раз напомнить, что все эти драконовские меры по увеличению продолжительности игры были вызваны невозможностью создавать длинные игры по техническим причинам. В результате игры становились любимым развлечением для мальчиков подросткового возраста, так как взрослые не были готовы тратить время на повторение одного и того же, а девочкам не хватало мальчишеского упорства в стремлении к достижению поставленной цели.
Наградой за преодоление неисчислимого множества препятствий служила эйфория, наступающая после прохождения игры. День за днем игрок приобретал и совершенствовал свои навыки, пусть даже они были совершенно бесполезными в реальном мире. Каждый пройденный уровень расширял границы возможного. Ведь еще вчера враги казались невероятно сложными, а сегодня удалось разделаться с ними. Именно это ощущение победы, которая совсем недавно казалась невозможной, являлось главным критерием успеха хардкорных игр. Именно за ним охотились геймеры, просиживая часами перед телевизорами в попытках одолеть непройденный уровень или завалить непобедимого босса. Подобные ощущения очень трудно получить в реальной жизни, и для юных геймеров они становились настоящим наркотиком.
Но перемены были не за горами. Быстрое развитие технологий открыло новые возможности перед игроделами. С появлением 16-битной приставки Sega Mega Drive размер игр увеличился до 4 мегабайт, и это незамедлительно сказалось на игровом процессе - сложность сеговских игр заметно снизилась. В этом можно убедиться, если сравнить, скажем, Super Mario 3 на восьмибитке и Sonic the Hedgehog 2. Улучшение качества графики в совокупности со снижением общей сложности способствовали расширению аудитории. Индустрия видеоигр начала победоносное шествие по планете.

mario3_sonic2


Важно понимать, что игровой бизнес во все времена ориентировался на свою аудиторию и чутко следил за ее эволюцией. В какой-то мере игры каждой эпохи являются зеркальным отражением целевой аудитории, для которой они создавались. Ну а современные игры прекрасно характеризуют текущие потребности играющих масс. Однако повсеместное упрощение игр не является обязательным требованием коммерческого успеха. Старые категории геймеров никуда не делись - в мире по-прежнему полно скучающих подростков, готовых просиживать дни и ночи над любимой игрой. Просто найти и зацепить этих игроков стало значительно сложнее, чем в 80-х, в первую очередь из-за высокой конкуренции. А чтобы понять потребности и запросы такого игрока, нужно на своей шкуре прочувствовать те самые ощущения, которые приносили неказистые, но не менее увлекательные игры минувших десятилетий.
Лично я очень рад, что застал период становления индустрии видеоигр, а игры из 80-х и 90-х годов служат мне источником вдохновения и по сей день.

© Andy Jr
Практический геймдизайн




Wednesday, December 7, 2011

2:54PM - Леветон-П

Tuesday, November 15, 2011

10:03PM - Леветон-П - помощь мужской силе!

Wednesday, October 26, 2011

2:07PM - Леветон-П

«Леветон П» разработан Московским научно-практическим центром спортивной медицины и прошел исследования в лаборатории клинической фармакологии и допингового контроля ГОСКОМСПОРТА РОССИИ в 2000-2003 гг. на спортсменах высокой квалификации, мастерах спорта международного класса.

Леветон
Внимание! Мы не производим экстракты, настои и отвары, которые разрушают многие свойства лекарственных растений. Наша технология "Секреты долголетия" использует лекарственное растение целиком, и доносит до Вас все богатство лечебных свойств, данное нам Природой. При покупке в аптеке, обращайте внимание на то, чтобы Вам давали не экстракт, а препарат, содержащий само лекарственное растение.

«Леветон П» рекомендуется для спортсменов занимающихся силовыми видами спорта – тяжелая атлетика, атлетизм, боди-билдинг.

«Леветон П» обладает значительным анаболическим эффектом (рост мышечной массы, силы и выносливости), однако не имеет тех побочных эффектов, которые характерны для стероидных гормонов (импотенция, тяжелые изменения центральной нервной системы).

«Леветон П» устраняет эректильную дисфункцию у спортсменов в результате перенапряжений и перетренировок согласно исследованиям отделения сексопаталогии НИИ Психиатрии Минздрава РФ.

«Леветон П» не токсичен, не является лекарственным и допинговым средством и содержит в биологически усваиваемой форме весь комплекс микроэлементов, аминокислот и витаминов необходимых спортсменам в предсоревновательный и соревновательный период.

«Леветон П» полезен также лицам занимающимся массовой оздоровительной физической культурой, и лицам, страдающим нейроциркулярной дистонией, так как оптимизирует систему кровообращения за счет повышения резервных возможностей центральной гемодинамики при наиболее рациональном соотношении сердечного выброса и частоты сердечных сокращений

Thursday, September 10, 2009

10:13PM - Конкурс

Конкурс-конкурс!!!

 

конкурс

конкурс на foegamer.hdd1.ru

Предлагаем Вам принять участие в стартующем 14 сентября конкурсе. Суть конкурса предельно проста-Вы пишите обзор-свое мнение о своей любимой игре на ps3, pc или настольной игре в своем блоге. Обзор начинаете со следующих слов Обзор игры для конкурса на сайте forgamer.hdd1.ru , обязательно скопируйте эту запись себе в блог! А дальше

Monday, September 7, 2009

4:20PM

http://sadowajaimperija.ru/

Бесплатная браузерная игра.

Saturday, May 30, 2009

2:09AM - ОФФТОП: Продаю 3 ноутбука:

Привет, в связи с переездом продаю три ноута:

Fujitsu-Siemens, Amilo 1505, Intel Core 2 duo - 16 200руб.
http://molotok.ru/item649377223_amilo_1505.html

Acer, TravelMate 2450 - 10 500руб.
http://molotok.ru/item647903870_travelmate_2451_novyj_pochti_v_korobke.html

Нетбук MSI Wind U90 - 10 200руб.
http://molotok.ru/item649374831_netbuk_msi_wind_u90_na_garantii.html

По всем вопросам пишите: mia2000@mail.ru

Просьба раскидать по знакомым, может кому пригодится)

Wednesday, August 27, 2008

3:27PM - Продам PSP slim

Комплект в коробке. Новая. Подарили две: black и white. Продам любую. 6100р. Тел. 9168578597, айсикью 207445463

Friday, June 6, 2008

4:58PM - Поиграем? ;)

Сколько бы ни трудилось современное человечество над созданием сверх-новых, технологичных, изощренных компьютерных игр, с потрясающей графикой и фантастическим сюжетом; сколько бы не бегал супер-Марио в поисках принцессы из уровня в уровень, сколько бы не складывался тетрис ряд за рядом, ни одна игра в мире не была такой желанной, как ЭТА!

Wednesday, March 19, 2008

10:23PM - Руль для Соньки 2ой

Продаю руль для Sony Playstation 2 Logitech® Driving Force Pro в идеальном состоянии, почти не юзаный. Новый Стоит 5900руб. Отдам за 3600 руб. Пишите на аську (380-634-881)Вывоз из г. Королева либо м. ВДНХ(в крайнем случае)

Saturday, August 11, 2007

1:27PM - Xbox 360

Xbox 360 — игровая приставка седьмого поколения от Microsoft. Позиционируется как основной конкурент Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii.

22 ноября 2005 года состоялся официальный запуск в США. За первые две недели с начала продаж в США было реализовано более 400 тыс. комплектов Xbox 360. До конца 2005 года последовали запуски системы в Европе и Японии.


via

1:20PM - PlayStation Portable

PlayStation Portable (PSP) — мобильная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment.

PlayStation Portable — третий продукт компании Sony в линейке PlayStation. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004.

PSP может быть использована для игр, проигрывания цифрового видео и аудио, а так же для просмотра цифровых фотографий. В отличие от традиционной схемы (применявшейся в нескольких поколениях GameBoy) игры распространяются не на картриджах, а на новом фирменном медиа-носителе — оптическом диске Universal Media Disc (UMD) объемом 1,8 ГБ. Для сохранения приложений и пользовательских мультимедиа-данных используются карты памяти Memory Sticks Duo (обычные или Pro, но преимущества high-speed не используются (не подтвердилось: - используются) ). В числе других особенностей PSP, достойных упоминания, следует указать поддержку беспроводного сетевого соединения по протоколу Wi-Fi, возможность просмотра страниц Интернет с помощью встроенного браузера, наличие портов IRDA и USB, аккумулятор, TFT LCD экран с разрешением 480×272 и плоский сдвижной элемент, расположенный в левой части устройства и выполняющий функцию аналогового джойстика.

via

Wednesday, July 18, 2007

10:03PM

ищется профессиональный гейм-журналист для совместного проекта

Wednesday, April 18, 2007

8:31PM

У меня был китайский аналог Денди за 33 000 рублей.